<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dithod.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Dreams in the Hall Of Diskordia</title>
		<link>http://dithod.rolevaya.ru/</link>
		<description>Dreams in the Hall Of Diskordia</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 17 Nov 2011 14:39:31 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://naitarum.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/17/a9/25404-1-f.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/17/a9/25404-1-f.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; [Картинка-гиперссылка] &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Авторский мир, рейтинг off, фэнтези широкого формата...&lt;br /&gt;Добро пожаловать в нашу реальность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://naitarum.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Узнать побольше: naitarum.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Почтальон)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 14:39:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления рекламы</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Реклама взаимная, оставили рекламу свою, оставьте у себя нашу!&lt;br /&gt;2. Чтобы оставить Вашу рекламу войдите на форум под ником: Почтальон ; пароль: 1111&lt;br /&gt;3. Создавать новые аккаунты для рекламы строго запрещено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 13:05:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dithod.rolevaya.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.piccy.info/i7/9b126a112d44f977cea1ef1bfc04d47f/1-5-1532/29323369/ii.jpg&quot; alt=&quot;http://i.piccy.info/i7/9b126a112d44f977cea1ef1bfc04d47f/1-5-1532/29323369/ii.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это сон или явь?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Закройте глаза, и попробуйте, ответить на вопрос: «Что Вы видите?». Если Вы скажете что ничего, значит - Вы врете… Постойте, не открывайте веки, дайте время, и Вы увидите ее мир… Он завораживает тем, что пугает. Она показывает Вам, то, что так тщетно Вы прячете от самих себя. Вы видите сны? А теперь проснитесь… Вы смотрите на свое отражение в тусклом зеркале, оборачиваетесь и видите знакомую комнату вокруг Вас, но не покидает ощущение, что это все не реально. Вы открываете не ровно зашторенные окна и заглядываете в бездну… Вы посторонний наблюдатель на улице, что смотрит, как человек очень похожий на Вас глухо бьется кулаками в оконное стекло заброшенного отеля…  Вы видите сны?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dithod.rolevaya.ru/&quot;&gt;Тюрьма Ваших собственных иллюзий...&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://dithod.rolevaya.ru/][img]http://i.piccy.info/i7/9b126a112d44f977cea1ef1bfc04d47f/1-5-1532/29323369/ii.jpg[/img][/url][/align]

[quote][align=center][b]Это сон или явь?[/b][/quote]
[/align]
[align=center]Закройте глаза, и попробуйте, ответить на вопрос: «Что Вы видите?». Если Вы скажете что ничего, значит - Вы врете… Постойте, не открывайте веки, дайте время, и Вы увидите ее мир… Он завораживает тем, что пугает. Она показывает Вам, то, что так тщетно Вы прячете от самих себя. Вы видите сны? А теперь проснитесь… Вы смотрите на свое отражение в тусклом зеркале, оборачиваетесь и видите знакомую комнату вокруг Вас, но не покидает ощущение, что это все не реально. Вы открываете не ровно зашторенные окна и заглядываете в бездну… Вы посторонний наблюдатель на улице, что смотрит, как человек очень похожий на Вас глухо бьется кулаками в оконное стекло заброшенного отеля…  Вы видите сны?[/align]


[align=center][url=http://dithod.rolevaya.ru/]Тюрьма Ваших собственных иллюзий...[/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 13:00:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бросок кубика</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Все кто играл в ФРПГ либо D&amp;amp;D знают что такое бросок кубика, для тех кто не знает некоторое пояснение:&lt;br /&gt;Во время квестов, либо каких либо действий, не всегда все зависит от Вас либо режиссера, а бывает зависит от того как упадет кубик. &lt;br /&gt;Пример. Вы лезете на крышу дома по водосточной трубе, режиссер Вам дал сложность 5. То есть, при броске кубика, если выпадет 5 или больше, Вы забрались наверх, если меньше, то увы, у Вас проблемы. От сюда вытекает пример №2. Вы срываетесь с трубы и летите вниз. Бросок кубика, если у вас выпало 10, Вы успешно приземлились, если выпало 1, то Вы получили серьезную травму, вплоть до поломки шеи.&lt;br /&gt;Кубики бросают здесь, внизу формы ответа есть кнопка &amp;quot;Кинуть Дайс&amp;quot; Забиваете количество кубиков в появившемся окне, количество граней и ситуацию при которой Вы должны были бросить кубик и нажимаете &amp;quot;отправить&amp;quot; В появившемся сообщении вы увидите результат. &lt;br /&gt;Внимание!&lt;br /&gt;Поле &amp;quot;Какой бонус прибавляем?&amp;quot; оставляем неизменным, если мастер не сказал Вам о том, что надо туда что то добавить.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt; [dice=7744-1:10:0:Пример]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 12:42:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы Нью-Пойнт Лайф</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/M/P/K/MPKoY.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/M/P/K/MPKoY.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улицы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С каждым шагом кажется, что отчего-то стремительно убегаешь. С каждым шагом кажется, что из окон пристально глядят за беглецом, и ты начинаешь в это верить. С каждым шагом новый дом стоном провожает тебя, подталкивая в спину ветром, сорвавшимся с крыш. С каждым шагом что-то вечерний туман поглощает звук твоих ботинок, и ты сам растворяешься в его липких объятьях…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В локации предусмотрены улицы городка Нью-Пойнт Лайф, описание конкретных улиц и мест будут приводиться по мере продвижения игровых ситуаций. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 12:10:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Больница &quot;Нью-Пойнт Лайф Мемориал&quot;</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/f/0/s/f0sPe.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/f/0/s/f0sPe.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Больница &amp;quot;Нью-Пойнт Лайф Мемориал&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место, где всегда царит суета. Место, где бок о бок наблюдают за людьми Боги, делая смешные ставки на следующую жизнь. Здесь расцветает свой собственный мир, наполненный как радости, так печали. Попасть сюда означает узнать себя с новой стороны, испытать себя, собрать себя воедино и осознать, что жизнь конечна. &lt;br /&gt;Но не стоит этого бояться ведь смерть все лишь покой, который согревающим теплом излучают белые стены коридоров, мелодия пульсирующих сердец, тех кто еще не был за гранью… Это путь в один конец, как расставание с любимой игрушкой детства, всегда такой же грустный, но такой интригующий…&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;В локации предусмотрены на первом этаже: регистратура и картотека, приемный покой, манипуляционная, смотровая комната, процедурная, палаты неотложной помощи, комната рентген диагностики, комнаты отдыха персонала, комнаты техперсонала, уборные, лестница на верхние этажи, лифт.&lt;br /&gt;На втором этаже отделение хирургии, терапии и педиатрии, на третьем неврологии, психиатрии и пограничных состояний. В подвале находятся морг, архив, котельная и другие комнаты технического обслуживания больницы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:38:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отель &quot;Крыша мира&quot;</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/Q/f/k/QfkBV.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/Q/f/k/QfkBV.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Отель &amp;quot;Крыша мира&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь всегда можно услышать шум, особенно если никого нет рядом. Он живое сердце отеля, которое постоянно находиться в странном, неподвластном времени беге. Вестибюль встречает гостей, как щедрый хозяин, осыпая воспоминаниями, забытыми вещами, недосказанными словами… &lt;br /&gt;Если Вы впервые в отеле «Крыша мира», то никогда больше не забудете его. Как только первый шаг на холодный мрамор вестибюля, отпечатается в Вашем сознании на долгие годы, Вы останетесь с ним навсегда…&lt;br /&gt;В вестибюле слева от входа вечно скучающий стол регистрации гостей и оформления документов. Возможно, это единственное место в отеле, к которому прикоснулся каждый. &lt;br /&gt;Зал ожидания и отдыха, предложит Вам мягкие кресла и прохладительные напитки за счет заведения. Отсюда Вы можете позвонить своим близким или отправить письмо, но для этого у Вас всегда еще будет время, а пока идем дальше.&amp;#160; &lt;br /&gt;Справа вход в ресторан, но туда нам еще рано. Чуть дальше, там, где раздваивается коридор, начинается великолепная лестница на все этажи отеля в Восточном, Западном крыле и центральном, а для самых ленивых есть лифты. Помните хорошее физическое здоровье залог Вашего отдыха. &lt;br /&gt;Как уже говорилось в нашем отеле три крыла. Сейчас мы находимся в центральном крыле, прямо над вестибюлем располагается большой бальный зал и возможно самый большой бар. В центральном крыле располагаются самые дорогие апартаменты. Так что, если Вы хотите почувствовать себя нефтяными магнатами или поп-звездами еще есть свободные номера, но помните за все приходиться платить… наличными естественно…&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;В локации предусмотрены центральное крыло: вестибюль, зал ожидания, комнаты обслуживающего персонала, уборные; на втором этаже банкетный (бальный) зал &amp;quot;Зеркало души&amp;quot;, бар-ресторан, уборные, комнаты техперсонала; на третьем этаже номера Люкс с 101-го по 109-й, также комнаты техперсонала с выходом на чердак.&lt;br /&gt;Западное крыло: первый этаж - ресторан, кухня, складские помещения кухни, спуск в подвал; второй этаж - клуб-казино, библиотека, комнаты техперсонала, уборные; третий этаж - администрация, комнаты отдыха персонала, зал для конференций, уборные, выход на чердак и крышу.&lt;br /&gt;Восточное крыло: на всех трех этажах жилые номера (1-й - с 201 по 250; 2-й - 301-350; 3-й - 401-450), комнаты техперсонала, отдельный пожарный выход. &lt;br /&gt;В каждом крыле есть лестницы (две боковых и одна центральная) на все этажи. Пассажирские лифты только в Восточном и центральном корпусах, грузовой в Западном крыле (на второй этаж выхода нет).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 11:19:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Станция - Нью-Лайф Пойнт</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/z/i/F/ziFp9.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/z/i/F/ziFp9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Станция - Нью-Лайф Пойнт&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поезда приходят сюда каждую ночь. Они приходят оттуда где заходит солнце, словно появляясь на горизонте с последним лучом. Поезд - луч надежды для всех кто заблудился... Гудок клаксона, скрипучий голос проводника, шипение парового котла и поезд уходит в ночь. &lt;br /&gt;…Нам ничего не остается: только стоять и смотреть, как уезжает поезд. Его тень растворяется в ночной темноте, оставляя след падающей на землю росы. Холодный ветер, словно пытаясь его догнать, подхватывает с перрона старую газету и, шурша бумажными листами, прощается до следующей ночи… &lt;br /&gt;Нам ничего не остается, как стоять и смотреть, ведь сегодня мы опоздали… Слова «поезд ушел» теперь обретают иной смысл. Сердце раздраженно пытается выскочить из груди, не давая сознанию принять этот факт до конца. Винить приходится только себя. &lt;br /&gt;Бегло бросив взгляд на пустующие у стены вокзала лавки, сразу хочется присесть или даже лечь… скрутится, сжаться и ждать… здесь кажется можно быть спокойным, здесь тебя никто не найдет, здесь точно пройдет следующий поезд… главное не заснуть.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В локации предусмотрены перрон; если посмотреть налево, можно увидеть туннель, куда он ведет неизвестно (поезд едет только по направлению к туннелю); с левого края от вокзала вход в подвал для техперсонала; по правую сторону железнодорожная колея растворяется в спящем поле; в вокзал ведут большие деревянные двери со стеклянной мозаикой. Если обойти вокзал с обеих сторон, можно выйти на дорогу, ведущую в город. Рядом с центральным входом располагается автобусная остановка, а напротив нее кафе «Остановка здесь».&lt;br /&gt;Внутри станции на первом этаже вход в вокзал со стороны автобусной остановки, слева от него кассы, диспетчерская и администрация, вдоль левой (восточной) стены здания комнаты техперсонала, уборная, прямо напротив касс выход к перрону, слева от него пункт полиции и медицинской помощи, справа киоск с газетами и лестница на второй этаж. По правую сторону от входа в вокзал механическое расписание поездов (в котором отсутствует расписание) над ним висят застывшие часы. На втором этаже зал ожидания и отделение телеграфа, несколько комнат для техперсонала с выходом на чердак и крышу, ларек для моментальных фотографий, автоматы газированной воды и уборная. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 10:56:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полицейский участок</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/G/U/J/GUJpB.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/G/U/J/GUJpB.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полицейский участок&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полицейский участок возможно одно из самых старых зданий. Хотя те, кто его строили точно скажут, что это место существовало всегда… Здесь жгли ведьм, устраивали суд над еретиками, потом над не угодными властям, потом сами над собой… Пожары стирали здания, время засыпало землей, но настоящий фундамент здания остался на месте. Он словно непоколебимый камень человеческой предвзятости и не желания понимать истины. Лишь самый наивный человек не почувствует запах смерти, не услышит стонов плененных душ… он просто постоит на месте, посмотрит в тусклые стекла, опустит глаза и пойдет дальше, не понимая отчего возникает желание бежать…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В локации предусмотрены подвал, в котором тюремные камеры идут по обе стороны длинного коридора налево от лестницы, сразу за вооруженным постом. На противоположной стороне коридора располагаются хранилище вещественных доказательств, комнаты техперсонала, тир, архив и патологоанатомические секции, с пожарным выходом в гараж. На первом этаже сразу справа от входа приемная, несколько административных помещений, в конце коридора располагаются оружейная, наблюдательная комната за тюремными камерами и лестница в подвал; по левую сторону от приемной небольшая комната для ожидания и кабинет юридической консультации, уборная. На втором этаже расположились отделения криминалистики, ограблений и т.п., копирайт-центр, уборная и подсобка. Со второго этажа можно попасть на крышу, а также прямой лифт в подвал к секциям патологоанатомических исследований и хранилищу вещдоков. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 10:51:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система морали и репутации</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;СИСТЕМА МОРАЛИ И РЕПУТАЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проживая в мире Дискордии Вашему персонажу придется не только ломать голову над головоломками, собирая все воедино, но и организовывать собственное выживание. Взаимодействие с окружающей средой, другими игроками и не игровыми персонажами будет влиять на мировоззрение и мораль Вашего персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мора&amp;#769;ль&lt;/strong&gt; (лат. moralis — касающийся нравов) — один из основных способов нормативной регуляции действий человека в обществе и вид общественных отношений. Мораль охватывает нравственные взгляды и чувства, жизненные ориентации и принципы, цели и мотивы поступков и отношений, проводя границу между добром и злом, совестливостью и бессовестностью, честью и бесчестием, справедливостью и несправедливостью, нормой и ненормальностью, милосердием и жестокостью и т. д.&lt;br /&gt;Начиная игру мы не питаем иллюзий, что Ваш герой будет полностью нейтрален и беспринципен. Сохранение нейтралитета не дает Вашему герою ни бонусов, ни штрафов. В дальнейшем по развитию игры каждый Ваш поступок и действие, будет влиять на мировоззрение и мораль, за что Вы будете награждаться репутацией. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Репутация&lt;/strong&gt; — мнение (социальная оценка) группы субъектов о человеке, группе людей или организации на основе определенного критерия.&amp;#160; &lt;br /&gt;Исходя из этого, Вы можете получить определенный бонус или штраф. К примеру: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;защитник веры (+1 к поддержанию морального духа группы); одиночка (-1 при проверке наладить доверительные отношения с не игровыми (НПС) членами партии).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От состояния Вашей морали и мировоззрения &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;в основном будут зависеть&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Доступные квесты и новые локации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Приобретение новых навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ваша репутация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Изменение в психическом состоянии (настроение, боевой дух, воля, мотивация и способности восприятия, критика и т.п.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Влияние событий и окружающей ситуации на выполнение квестов, взаимодействия с НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Мораль не имеет шаблонных состояний и для каждого персонажа определяется отдельно» (с) Хэсситай («Леса вечной ночи»).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 13:50:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лист персонажа</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ ЛИСТА ПЕРСОНАЖА:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;После утверждения персонажа Вы обязаны заполнить свой лист и оформить его в отдельную тему под названием имени персонажа (если не хотите чтобы Ваше имущество досталось кому-то другому). После чего Ваш лист будет одобрен Мастером. Все последующие изменения добавление вещей, артефактов, приобретенных навыков отписываются в пост после листа. Внесения всех изменений так же требует одобрения со стороны Мастера, и после его согласия вноситься в основной пост. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Не забывайте после принятия листа персонажа ссылку на него вставить в профиль.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛИСТ ПЕРСОНАЖА&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ф.И.О. (псевдоним, никнэйм):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Дата рождения (возраст):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Национальность, место проживания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессия (род деятельности):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение:&lt;/strong&gt;(прежде чем заполнять этот пункт еще раз ознакомьтесь с характером Вашего персонажа и см. статью Система морали и репутации)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь:&lt;/strong&gt; (в начале игры пустой; по мере приобретения уникальных вещей (талисманы, обереги, артефакты) в инвентарь, возле каждого предмета оставьте ссылку на пост, в котором его получили.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Репутация:&lt;/strong&gt; (здесь Мастер будут вписывать полученный Вами квестовый статус)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Достижения:&lt;/strong&gt; (здесь будут указаны пройденные и текущие в данный момент квесты персонажа)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 11:05:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прием анкет</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ОБЩИЕ ПУНКТЫ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия и отчество (если есть) персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если Вы используете псевдоним (никнэйм) в биографии укажите, откуда он взялся. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;2. Национальность, место проживания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Указывайте реально существующие страны и города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Дата рождения: возраст.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ДД.ММ.ГОД (Возраст вашего персонажа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Семья, друзья и положение в обществе (профессию). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чем подробней вы опишите Ваши отношения с близкими, тем интересней может быть отыгрыш. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;5. Занимаемая внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы собираетесь использовать в качестве аватарок фотографии конкретного человека, напишите его имя.&amp;#160; Список занятых внешностей можно посмотреть в соответствующем разделе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пункт обязателен к заполнению, описание должно соответствовать выбранному Вами портрету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Ориентация. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро-, гомо-, бисексуальная. В игре Вы можете заводить отношения с другими персонажами, но учитывайте, что другие игроки могут по разному относиться к Вашим предпочтениям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ЛИЧНОСТЬ ПЕРСОНАЖА:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Постарайтесь как можно лучше раскрыть личность вашего героя. Опишите подробней качества, которыми Вы наделили своего персонажа, логичный и полно созданный характер залог приятной игры. Отдельно отведите место для ценностей и предпочтений персонажа (но не забывайте согласовать их с биографией): &lt;br /&gt;- что нравится, что ненавидит (возможно за что)&lt;br /&gt;- что привлекает, что отталкивает, а к чему просто «по-барабану»&lt;br /&gt;- чего боится (возможно почему)&lt;br /&gt;- какие обычно ожидания, мечты&lt;br /&gt;- отношение к миру и будущему (пессимист, оптимист, реалист)&lt;br /&gt;- предпочтения и вкусы&lt;br /&gt;- морально-этические принципы, предубеждения, ценности&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;9. Биография. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расскажите мире о своем прошлом и настоящем, соотносите написанное с чертами характера, особенностями восприятия мира, возрастом и социальным положением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;10. Навыки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(см. статью Система навыков и способностей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Способности.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(см. статью Система навыков и способностей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;ОБ ИГРОКЕ:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Ваш опыт в ФРПГ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сколько? Во что? Какие предпочтения?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Связь с вами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лучше всего подойдут ICQ и Skype.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 17:46:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статья: Правила написания игрового поста</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вниманию игроков:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз после написания мастерского поста игроку даются трое суток на ответ. Если в течении 72-ч часов игрок не отвечает - он переходит под управление мастера и ведется как нпс* (это происходит в тех случаях когда игрок без предупреждения пропадает из игры). В таком случае все поступки персонажа совершаются в соответствии с:&lt;br /&gt;I. характером персонажа описанным в биографии&lt;br /&gt;II. стилем игры персонажа (анализируется по предыдущим постам)&lt;br /&gt;III. желанием каждого игрока - выжить (исключение из справил - игроки в чьих&amp;#160; характерах указана склонность к риску, наплевательское отношение к смерти и т.п.)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;*примечание: никто не забирает Вашего персонажа навсегда. Как только вы вернетесь Вы снова сможете сами отписывать все действия, но стоит учитывать тот факт, что без Вашего участия персонаж сможет получать очки опыта только за завершенные задания&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Правила написания поста:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровой пост должен состоять минимум из 8-10 строк. Иногда это может показаться сложным но при хорошем отыгрыше пост с легкостью можно заполнить и большим количеством строк. К тому же всегда можно процитировать реплику другого игрока или НПСа у себя в посте и написать свой ответ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В игровом посте запрещено писать что либо не относящееся непосредственно к персонажу и его действиям. Если же Вам необходимо дать какую либо информацию другим игрокам - в конце поста ставите значок &amp;quot;&lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt;&amp;quot; и после него пишете все что не относится к игровым событиям и т.п. это касается и мастеров - сложность броска кубика, варианты действия для персонажей и прочее. Над значком &lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt; описывается ситуация и ведутся диалоги, под значком &lt;strong&gt;#&lt;/strong&gt; пишется все остальное :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Реплики Вашего персонажа или НПС которого вы отыгрываете выделяются &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;. Мысли персонажа, а так же его воспоминания и прочее - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;. Если вы цитируете реплику другого персонажа у себя в посте она выделяется &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным подчеркнутым шрифтом&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Посты в которых вы бросаете кубик редактировать строго запрещено. Редактирование может быть расценено как жульничество. если у вас возникла настоятельная необходимость отредактировать такой пост - попросите одного из Мастеров сделать это за Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Использование изображений и ссылок в игровых постах крайне нежелательно, но возможно с разрешения Мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Все игровые посты пишутся от третьего лица. То есть вместо местоимения &amp;quot;я&amp;quot; используется имя персонажа или местоимение &amp;quot;он&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;статья взята с сайта: &lt;a href=&quot;http://foin.rolebb.ru/viewtopic.php?id=10,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://foin.rolebb.ru/viewtopic.php?id=10,&lt;/a&gt; автор Хэсситай &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 17:12:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статья: Стилистика игровых постов</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стилистика игровых постов&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;надеюсь эта статья пригодиться Вам в игре :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Солнце старалось вовсю, проникая сквозь открытые окна и расползаясь жирным, пылающим пятном на полу, партах и особо неудачливых учениках. Температура воздуха была сродни пылающей печке, в которую неизвестный садист все больше и больше подкладывал дров, улыбаясь во все двадцать девять зубов. Естественно подобная атмосфера ну никак не располагала хоть на какую-то деятельность, кроме жгучего желания растечься по столу расплавленной субстанцией чего-то непонятного.&lt;br /&gt;Несмотря на то, что уже минут двадцать как объявили о предполагаемой замене несчастного лектора, слегшего с тепловым ударом, аудитория была полна. Несчастным студентам было лень даже двигаться в сторону выхода – перспектива быть безжалостно выгнанными под палящие солнечные лучи без единого намека на ветерок представлялось куда более жутким, чем равномерное плавление в помещении.&lt;br /&gt;Казалось, маленький мирок замер, растянувшись на солнцепеке…&lt;br /&gt;…Дверь распахнулась внезапно, с ноги, заставив особо нервных учеников вздрогнуть, а особо спящих гулко стукнуться лбами о стол или плечо соседа.&lt;br /&gt;В дверной проем, взвихривая благовонный маслами воздух, влетела сухопарая женщина, самим количеством темных одежд на теле подвергая особо впечатлительных в тихое уныние. Задорно блестящие из-под прозрачной накидки глаза подошли бы скорее маленькой девочке, замыслившей спонтанную гадость, нежели важной даме, которой, по идее, она и должна была являться. Седые волосы были заплетены во множество звенящих косичек, смуглая кожа на лице уже была прорезана сеточкой морщинок, а тонкие, худые руки с выдающимися суставчиками, казалось, вот-вот могли сломаться от количества совершаемых жестов.&lt;br /&gt;Лукаво оглядев встрепенувшихся студентов и нехорошо потерев ладошки, женщина (леди? бабушка?) ловко плюхнулась на стол и начала вещать:&lt;br /&gt;- Ну что, несчастные, долг победил разум? Вот заставляете бедную, старую и больную женщину отрабатывать свою зарплату, как вам только не стыдно, негодники! Неужели так трудно было смыться сразу же после звонка? Можете мне поверить, я бы это только оценила…- морщинки насмешливо сузились, блеснули острые зубки в улыбке. – Но, раз уж в вас кипит такая жажда знаний, можете мне поверить, она будет утолена. Доставайте перья, пергаменты, папирусы, кисточки или что там еще у вас есть и начинайте слушать, начинайте писать. Тема сегодняшней порции знаний – «Стилистика и её основные компоненты». Записали? Ну а теперь, решайте сами, что усваивать, а что отбросить в сторону…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря научно, СТИЛИСТИКА это раздел науки о языке, изучающий широкий класс случаев варьирования языковых выражений, обусловленного их принадлежностью к тому или иному языковому стилю.&lt;br /&gt;Являясь одной из самых старейших дисциплин, стилистика, выражаясь проще для недозрелого ума, отвечает за красоту речи и текстовых документов, определяет их принадлежность к одному или иному стилю.&lt;br /&gt;Различают стили:&lt;br /&gt;- разговорный (преобладает коммуникативная функция – представляет собой смесь, адаптированную для устного общения, в которой часто мелькают «нестандартные» и жаргонные слова);&lt;br /&gt;- научный (преобладание информации, различных и часто труднопроизносимых терминов, даже незнакомых для иного обывательского уха. Обладает одной особенностью – в чистой форме использования этого стиля совершенно отсутствует столь милое слово «я», только «мы» - Мы решили, Мы узнали, Мы провели…);&lt;br /&gt;– официально-деловой (более «сухой» стиль, адаптированный под не менее «сухие» обстановки; правда, иногда размеры предложений поражают – 500-600-2000 слов бывает);&lt;br /&gt;– публицистический (также несет более информативную функцию, но и более доступен для среднего читателя; различается в виде газетной печати - доступно массе, немножечко заумно и суховато);&lt;br /&gt;– литературно-художественный (наиболее красивейший, в котором доминируют эмоциональная окраска и оригинальная поэтичность написания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стили перечислены в духе «годный-негодный» для написания постов, если начинать рисовать шкалу снизу. Конечно, редко когда используется истинно один непреклонный стиль – у каждого свой особый коктейль с неповторимыми пропорциями всех ингредиентов. Практически невозможно построить грамотно написанный мини-рассказ (чем в своей сущности пост и должен являться) используя, скажем, исключительно разговорный стиль. Это утомляет как читателя (однообразная мешанина из прерывистых предложений поначалу забавна… ключевое – «поначалу»), так и самого автора (о, это непереносимый труд умудриться написать свой пост именно в ЭТОМ стиле). Самое главное – суметь создать свой собственный рецепт-основу, подогнав его именно под себя.&lt;br /&gt;Почему это лишь основа?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым ключевым компонентом (лишь ненамного вытесняя на задний план творческий потенциал), вернее даже, компонентами, являются оценочная стилистика и языковые тропы (то бишь языковая выразительность). Несмотря на столь странные и нудные названия, они подразумевают под собой весомую долю того, без чего не может обойтись ни единый пост. Рассмотрим поподробнее и вы, вне всякого сомнения, поймете почему…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, что характеризует непосредственно отношение к тому или иному слову в данном контексте, характеризует отношение к тому, что обозначено данным словом и выражением и зовется оценочной стилистикой. Такие слова не только называют предмет, явление, действие, но и выражают непосредственное отношение к ним со стороны говорящего (будь то сам Великий Аффтор или же его персонаж). Эта оценка может быть резко негативной, неодобрительной, иронической (Эта госпожа предпочитает покинуть столь высококультурное общество и уйти со мной, – небритые бандиты с опухшими рожами долго бы переваривали суть сей фразы, пока до них не дошло бы, что их попросту оскорбили), пренебрежительной (Ну и чего мы забыли в этой забегаловке?), но может быть и положительной, шутливой (дражайшая половина в смысле &#039;жена&#039;; благоверный - &#039;муж&#039;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языковая выразительность – в переводе – красота и велеречивость высказываний - создается не только за счет эмоцонально-оценочных сфер, рассмотренных ранее, но и за счет того, что слова и их сочетания могут приобретать переносные значения – становиться тропами, или входить в особые «стилистические фигуры», которые вызывают создание образного смысла.&lt;br /&gt;В основе подобных тропов лежит перенос традиционного значения слова в совершенно иную «плоскость». В число подобных тропов входят (если кто еще помнит великую и могучую литературу): метафора, метаморфоза, метонимия, синекдоха, гипербола, литота. Так же можно отнести подобные стилистические приемы и фигуры, как: сравнение, эпитет, оксюморон.&lt;br /&gt;Если кто-то слишком плохо учился грамоте, то пускай поищет определение терминов сам – иначе они займут драконью долю в моей лекции, что было бы мне крайне нежелательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим примеры языковой выразительности для более хорошего закрепления и осознания материала:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Большие крылья снежной бабочки ласково обхватили чернеющую землю. Зима в этом году пришла намного раньше, заявив о своих правах еще…&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Будь первое предложение одним и единственным, только лишь существо с богатым воображением смогло бы догадаться, что речь идет о снеге. Тем не менее, второе предложение ненавязчиво подталкивает сознание именно к этой мысли, выбранными словами рисуя в воображении более волшебную картину, чем от просто «выпал на черную землю белый снег». Хотя, конечно, смотря каким воображением можно обладать…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метаморфоза занимает почетную должность и одну из главных ролей, представляя собой что-то вроде полнейшей трансформации сравнения в нечто невозможное, часто – невероятное определение обычным словам-существительным. К примеру:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Звенящей птицей замерла душа, едва я взглянула на него.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, благодаря таким вещам, как количественная метафора, гипербола и чуть ли не главе особо напряженных ситуаций, заставляющих читателя нервно подпрыгивать на месте – оксюморону, можно вполне неплохо разыграть сложившуюся ситуацию, придав ей толику яркости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ураганом чувств, взбаламутившим спокойную бездну самообладания, застарелая ненависть обожгла её, подобно льду. (о, наш пафос-пафос)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Красноречивое молчание, очевидное невероятное&amp;quot; – все это словно выделяет слова, придавая им гораздо более весомое и объемное значение, делая словно выше и значимее. Подчеркивая какое-либо действие персонажа подобным, вы поневоле привлечете внимание. Важно просто понять, где можно использовать подобное, а где нет – ведь и после сплошного сладкого хочется с чувством обворовать баночку соленых огурцов, так что же говорить о привередливом читателе, который не слишком-то любит даже приятное однообразие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полагаю, в своем тексте я должна упомянуть еще парочку важных языковых приемов, которые вполне могут добавить толику выразительности в ваше творение. Эта сладкая парочка заключает в себя такие важные вещи, как хиазм и градацию. И пусть первый может использоваться не слишком уж и часто, зато вторая несомненно будет являться примой во многих ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра на симметрии и зеркальном отражении отличает гордую и разномастную синтаксическую конструкцию, как хиазм. Являясь почти братом параллелизму, его нередко используют для создания красивой антитезы, контраста:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Золото не ржавеет – ржавеют души, поклоняющиеся золотому тельцу&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мисс Градация использует как порядок словорасположения, так и соотношение лексических значений слов для создания своего эффекта. Кто не помнит – её сутью является расположение синонимов по нарастанию или убыванию признака.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Проявлять чудеса храбрости, бесстрашия, крайнего самопожертвования, похоже, уже входило в его привычку.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя все это и хоть что-то вынеся для себя из этой статьи, вполне можно написать столь восхитительный пост, что его не погнушается сбежаться и почитать весь форум.&lt;br /&gt;Но важно не забывать и о том, что для написания подобного не стоит гнушаться и такой простой вещи, как жажды экспериментатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствуя ритм, биение слов, вы всегда сможете найти именно свою мелодию – лишь нужно прислушаться к себе. Кто-то находит вдохновение в музыке, кто-то – в поддержке ближнего своего; встречались и люди, которые творили истинно гениальные вещи, глядя телевизор или параллельно читая книгу – способов достижения нужного результата великое множество.&lt;br /&gt;Но как же выбрать именно тот способ, который будет приемлем исключительно для вас? Который станет вашим вторым дыханием, вашей плотью и кровью – вашей отличительной чертой, по которой вас будут узнавать и любить…&lt;br /&gt;Ответ довольно прост, как и все самое банальное. Просто не стоит бояться непривычного, позволить пальцам свободно порхать, претворяя в жизнь любые даже самые безумные идеи. Не важно – перегрузите ли вы свое творение эпитетами, невероятными сравнениями, грандиозными градациями или же сорветесь на древний слог, подражая своим предкам в духе давно устаревших слов и давно устаревшей постановкой предложений. Никогда не ограничивайте себя в момент творчества, не заставляйте его надевать узду – лучше уж потом, когда разум уже откажется выдавать что-то внятное, быстро пробежаться глазами по своему творению, придать ему поверхностный лоск, возможно, переставив пару-тройку слов и заменив кое-что совсем уж нестандартное. Но не стоит и забывать о том, что выжимать из себя по капле слово за словом не является хорошим занятием – стиль, душа творчества, не терпит подобного издевательства над собственной персоной и предпочитает найти себе кого получше.&lt;br /&gt;А творчество без души редко когда достигает желанного успеха.&lt;br /&gt;Достаточно просто поверить в свои силы.&lt;br /&gt;Достаточно просто отбросить в сторону все уже давно сложившиеся устои и позволить взглянуть себе на мир чуточку иначе.&lt;br /&gt;Вернее даже, позволить взглянуть на этот мир кому-то, сидящему глубоко в вас самих.&lt;br /&gt;Вопросы? пожелания? аплодисменты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Аудитория хранила удивленно заткнувшееся молчание.&lt;br /&gt;Наконец – робко, не сводя взгляда с улыбчивой старушки, весело болтающей ногами – вверх поднялась рука особо смелой студенточки.&lt;br /&gt;- Да-да?&lt;br /&gt;- А вы, собственно, кто?&lt;br /&gt;Дама улыбнулась еще шире (если такое вообще возможно), ехидно подмигнув и… взмыла в воздух.&lt;br /&gt;- Ох, детишки, иногда замковым приведениям становится непереносимо скучно и они решают пошалить… А уж когда нужно доставить смертным неприятности, кто же откажется, э?&lt;br /&gt;Брызнувшие искры, несуществующий ветер и от леди осталось только лишь воспоминание в виде исписанных листов, открытых ртов и около часа времени, истраченного на духа.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;статья взята с сайта: &lt;a href=&quot;http://courier.yaweb.ru/page/297-stilistika_igrovyh_postov.html,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://courier.yaweb.ru/page/297-stilis &amp;#8230; stov.html,&lt;/a&gt; автор Луннария&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 17:07:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система навыков и способностей</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 28px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система навыков и способностей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навык&lt;/strong&gt; — действие, сформированное путем повторения и доведения до автоматизации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описывая в анкете навыки, учитывайте, чем может обладать Ваш персонаж исходя из возраста, образования, профессии и т.п. Не пытайтесь сделать универсального человека. Если Ваш персонаж врач или медсестра, то, скорее всего они будут уметь накладывать шину, и смогут оказать неотложную помощь; но вряд ли в их профессиональные навыки будет, входит стрельба из пистолета. &lt;br /&gt;Чем более реалистичные навыки Вы опишите, тем проще Вам их будет отыграть. Желательно выбирайте те которыми владеете сами, тогда будете знать не только как описывать, но что возможно будет чувствовать Ваш персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Способности&lt;/strong&gt; — это индивидуальные свойства личности, являющиеся субъективными условиями успешного осуществления определённого рода деятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности не сводятся к имеющимся у индивида знаниям, умениям, навыкам. Несколько утрируя это, то к чему Вы имеете большую склонность. Например: Ваш персонаж имеет способности к музыке, значит, скорее всего, именно он сможет по памяти воспроизвести мелодию.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из выбранных Вами навыков и способностей, Мастер будет вычислять сложность и бонусы (штрафы) при броске кубика. Помните, что количество навыков и способностей не может быть не ограничено, как и носить размытое описание. При заполнении анкеты старайтесь писать просто и лаконично. Например: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;способность к акробатике (+1 к броску при падении, прыжках, гибкости, перекатах и т.п.); способность к механике (+1 к броску при ремонте механических изделий: часы, замки и т.п.)&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;При создании персонажа Вы можете выбрать три начальных навыка и три способности. Будьте внимательны выбирая способности, они не изменяются на протяжении&amp;#160; игры и не приобретаются новые.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ваша игра и выживаемость персонажа в первую очередь зависит от Ваших действий во время игры (понимания ситуации), а не набора навыков или способностей. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 15:44:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие персонажа</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 28px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Человек постоянно находиться в действии, движение есть развитие…»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В мире Хаоса (Дискордии) Ваш герой будет проживать свою жизнь в реальном времени, с одним ограничением, что окружающая его реальность есть сном, кошмаром, фантомом. Оказавшись в мире Дискордии, Вы окунетесь в мир абсурда, больного разума, фанатичной веры, среди осколков чуждой логики, мудрости и Ваших способностей к выживанию…&lt;br /&gt;В игре предусмотрен основной сюжет и побочные квесты, основная цель которых собрать воедино мозаику хаоса происходящих событий и выбраться из плена грез. Следует отметить, что хаос, в которой попадет Ваш персонаж, не случаен, несмотря на свойство непредсказуемости. Более того, хаос динамически определен, имеется всегда причина и следствие. На первый взгляд непредсказуемость граничит со случайностью - ведь мы, как правило, не можем предсказать как раз случайные явления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый квест начинается с момента, пробуждения персонажа в городке Нью-Пойнт Лайф (прототипом которого является американский городок 60-80-х годов). Несмотря на видимую старость городка, на Вашем пути будут попадаться вещи реальной жизни (к примеру, мобильный телефон, который, скорее всего не будет ловить сеть). &lt;br /&gt;Внешне может показаться, что городок маленький, однако не стоит обманываться внешним видом, есть возможность, что за все течение игрового времени Вы не сможете его обойти, с таким же успехом, как и побывать в здании напротив. &lt;br /&gt;За прохождение квестов, разгадывание головоломок или интересное (нестандартное) обыгрывание игровых моментов Вашему персонажу будет начисляться опыт. В игре не предусмотрено развитие по уровням, однако за очки опыта Ваш персонаж сможет приобретать необходимые вещи, подсказки и т.п. &lt;br /&gt;В разделе &lt;strong&gt;Антикварный магазин «Нужные вещи»&lt;/strong&gt; можно будет ознакомиться с предложенными вещами (это могут быть предметы обихода, еда, оружие, артефакты, сувениры и т.д.), магазин будет обновляться раз в неделю. При наличии необходимого количества опыта, Вы обращаетесь к своему Мастеру, который вводит в игру приобретенный Вами предмет (который будет обыгрываться как находка).&lt;br /&gt;Ко всем игровым предметам, которые будут находиться в игре (инвентаре персонажа) будет даваться короткое описание, в разделе &lt;strong&gt;Библиотека&lt;/strong&gt;. Информация будет обновляться по мере появления предметов в игре. Например, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Деревянная палка (деревянный брусок неровного дерева, покрытый пятнами белой краски; может использоваться как оружие; при приложении достаточной силы может треснуть, и в дальнейшем при частом использовании поломаться)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Учитывая, что &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;игра происходит согласно реалиям физиологических процессов&lt;/em&gt;, помните, что Ваш персонаж нуждается в еде, питье, отдыхе и комфортных условиях (чувстве безопасности).&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Убедительная просьба следить за обновлением Вашего инвентаря и внешним видом (касается одежды, ранений и т.п.)&lt;/em&gt;. Они будет отображаться в Листе персонажа (редактирует Мастер) и подписи (редактируете Вы). Все вещи, которые находятся в инвентаре, доступны использованию. Если Вы нашли какую-то вещь (использовали ее), но в дальнейших постах не указали, что она осталась при Вас (в том числе просто забыли) или не предупредили Мастера, что ее необходимо внести в список инвентаря – вещь пропадает (остается на том же месте где находилась согласно, последнего упоминания в постах). Если у Вас возникнет желание ее вернуть, этот момент необходимо обыграть (например: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вася вспомнил, что старый ключ остался на столике в номере, не оставалось ничего как вернуться за ним…&lt;/span&gt;), после чего Мастер имеет право указать изменились ли условия в той локации, куда хотите вернуться (это означает, что Вы не всегда сможете вернуться туда, поэтому не забегайте наперед писать в постах, что «вернулись, нашли, взяли»). &lt;br /&gt;Выполнение необходимых условий для проверки ваших навыков, способностей и исходов ситуаций определяется броском кубика. Сложность определяет Мастер, также как и штрафы, или бонусы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что то что видят Ваши глаза и слышат уши еще не означает, что существует в действительности, но с тем же успехом не означает, что этого нет.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Небольшие различия в начальных условиях рождают огромные различия в конечном явлении… Предсказание становится невозможным»&lt;/span&gt; (А. Пуанкаре)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 13:25:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности и имена</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пепел)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:20:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статья: Что такое форумные ролевые игры?</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форумные ролевые игры (форумки, онлайновки, FRPG) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;— это ролевые игры, которые проходят на интернет-форуме; вместо личной встречи за столом игроки подключаются к одному сайту и по очереди оставляют там сообщения со своими репликами и заявками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Форумная ролевая игра является электронным аналогом литературного произведения, «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент. Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума (которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Набор партии и создание персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;В отличие от настольных ролевых игр, где играющая компания зачастую меняется мало от игры к игре, в форумных играх каждый проект, как правило, имеет уникальный набор играющих. Для того, чтобы быть уверенным, что удастся набрать достаточное количество человек, иногда будущий мастер объявляет «проверку интереса» и наблюдает за тем, от кого и какие отклики появляются на форуме.&lt;br /&gt;Как набор объявлен, любой пользователь форума, подходящий под поставленные мастером условия, может предложить персонажа. Дальнейшее создание образа, роли и их игромеханического воплощение идёт в переписке мастера с игроком, которая имеет различный характер в зависимости от предпочтения мастера, традиций форума и т. п.&lt;br /&gt;Параллельно, если форумный движок это позволяет, создаётся специальный аккаунт для персонажа, к которому подбирается юзерпик и, возможно, ещё что-то (подпись, описание в отдельной ветке, вики-страница и т. д.).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Квант участия игрока в игровом процессе на форуме — пост или сообщение. Каждая реплика персонажа оформляется игроком внутри такого поста вместе с описанием сопутствующих действий. Другие игроки и мастер отвечают на это своими постами, что может значительно растягиваться во времени, особенно если некоторые из них бывают на форуме не каждый день или просто живут в разных часовых поясах. Нередки форумные игры, идущие месяцами и годами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Непредвиденные обстоятельства&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;Нередко из форумных игр игроки пропадают, причём, в отличие от игр настольных, в которых все сидящие за столом знакомы лично, может оказаться, что от этого игрока остался только адрес электронной почты, да и тот удалён. В таком случае мастеру приходится брать персонажа этого игрока на себя или находить замену.&lt;br /&gt;Форум может перестать функционировать полностью или частично, и игра будет затруднена, пока администратор не справится с неполадками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Результат игры&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;В отличие от настольных игр, где результат игры участники могут только пересказать тем, кого на игре не было, на форуме остаются все посты всех персонажей, и ветки с давно прошедшими событиями могут быть прочтены любым, даже посторонним человеком.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виды ФРПГ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Классификация по взаимодействию между игроками и контролю игрового процесса предусматривает разделение форумных ролевых игр на две группы — «мастерские» и «свободные» (большинство игр принадлежит к смешанному типу). Для «мастерской» ролевой игры (например, Tales of the Silent City) все игровые ситуации, задания игрокам, условия игры прописываются мастером игры (администратором или модератором), в некоторых случаях игра ведется только в режиме «мастер-игрок». Данная группа ролевых игр требует от мастеров постоянного контроля за форумом, в связи с чем на «мастерских» ролевых, как правило, или ограничено количество игроков, или достаточно жесткие условия приема в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Свободные» ролевые игры ведутся, как правило, в режиме «игрок-игрок». Администрация так же создает игровых персонажей, однако они не всегда выполняют сюжетообразующую функцию. Для создания игровых ситуаций чаще всего используются NPC — персонаж, аккаунт которого доступен для использования всеми игроками (иногда — мастерский персонаж, позволяющий моделировать игровую ситуацию, вносить какие-либо изменения в сюжет).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейтинги ролевых игр&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Как и фанфикам, ролевым играм, как правило, присваивается определенный возрастной рейтинг, в соответствии с характером игры:&lt;br /&gt;G (General) — для игроков любых возрастов. Не допускается описание секса и насилия.&lt;br /&gt;R (Restricted) — в игре присутствует нецензурная лексика, допускается отыгрыш насилия и секса.&lt;br /&gt;NC-17 (No Children) и NC-21 — в игре не рекомендуется регистрироваться лицам, не достигшим 17(21) лет.&lt;br /&gt;Большинство ролевых игр, зарегистрированных в каталогах, имеют рейтинг NC-17.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Достоинства и недостатки форумных игр&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Достоинства:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Форумные игры позволяют поиграть вместе людям, которые никогда друг друга не видели и иначе пересечься не имеют возможности.&lt;br /&gt;Форумные игры дают возможность красиво играть людям, которые легко излагают мысли на бумаге, но с трудом изъясняются вслух.&lt;br /&gt;Игра на форуме позволяет мастеру выбирать игроков из куда более широкой аудитории, а игрокам - находить этих мастеров.&lt;br /&gt;Форумная игра может быть прочитана позднее, оставаясь некоей &amp;quot;летописью&amp;quot; и пособием для начинающих игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Форумные игры отнимают больше времени, требуя порой ежедневно по несколько часов на чтение и написание новых постов.&lt;br /&gt;Форумные игры имеют склонность сильно затягиваться и переходить в вялотекущее состояние, из-за чего часто остаются неоконченными.&lt;br /&gt;В форумных играх невозможен вербально-визуальный контакт мастера с игроком, что может оказаться сложным для некоторых психологических типов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Размещение и реклама ролевой игры&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Как правило, форумные игры размещаются на бесплатных сервисах на движках phpBB, ipb, mybb, fastbb, реже — Simple Machines. Значительно реже для ФРПГ создается профессиональный сайт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Основным видом рекламы для форумных ролевых игр является размещение баннеров на форумах других ролевых, в рекламных сообществах сервисов дневников и регистрация в каталогах форумных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;статья взята с сайта: &lt;a href=&quot;http://courier.yaweb.ru/page/369-chto_takoe_forumnye_rolevye.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://courier.yaweb.ru/page/369-chto_t &amp;#8230; levye.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 16:44:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила регистрации</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 28px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(простые правила, которые облегчат возможные недоразумения)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;1.	Регистрация персонажа (имя, фамилия или никнейм) происходит только кириллицей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;2.	Логин аккуанта должен соответствовать имени персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;3.	Имя персонажа (и остальные атрибуты) не должны содержать символов, цифр и т.п. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;4.	Имя персонажа не должно выражаться нецензурной лексикой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;5.	Запрещено использовать имена существующих на форуме персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;6.	Старайтесь использовать не заумные имена, если хотите чтобы к Вам корректно обращались в игре, к примеру, при попытке сократить Ваше имя или фамилию.&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;7.	Используя аватары реальных людей (актеров, моделей и т.п.) проверьте, являются ли они не занятыми на форуме. Использование абстрактных аватаров, не соответствующих внешнему описанию Вашего персонажа запрещено (на пример светящегося черепа или эльфа с крылышками). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 16:25:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 28px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;•	Регистрируясь на данном форуме, Вы принимаете к сведению и соглашаетесь выполнять данные правила для форума (см. ниже). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Игра представляет собой форумное переложение (адаптация) компьютерных игр и литературных произведений в стиле Survival horror и horror quest. Сложность обыгрывания ситуаций определяется броском кубика или инструкцией Мастера.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Данная игра не имеет рейтинга (рекомендована лицам старше 16 лет), однако в игре может присутствовать насилие.&amp;#160; Просьба обуздать свою фантазию, и проявить возрастную зрелость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Официальным языком отыгрыша ролевой игры является русский. Запрещается использование мата или иной формы нецензурной лексики по отношению к игрокам и администрации форума. Если в игровом моменте вы не можете обойтись без соответствующего эмоционального всплеска в словесной форме, оформляйте его как прямую речь (и помните это относиться только к выражению вашего отношения к ситуации, другого персонажа или НПС, а не к реальным людям). На форуме запрещается нецензурный флуд, провокация или оскорбление администрации и игроков; введение пропаганды политической, социальной и других форм общественной жизни.&amp;#160; &lt;br /&gt;Для желания «а поговорить…» создан соответствующий раздел, остальные игровые и не игровые разделы не предназначены для философствования.&amp;#160; &lt;br /&gt;Если у Вас есть сообщение (не несущие особой смысловой загрузки, но, по Вашему мнению, относящиеся к обсуждаемой теме) и есть необходимость передать своему товарищу по партии или режиссеру, а возможности связаться лично в данное время нет, то в конце игрового поста ставите # после чего меньшим шрифтом пишете сообщение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Просьба писать посты, по возможности соблюдая грамотность и содержательную логику. Если существуют проблемы, используйте соответствующие словари и дополнения в браузерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Все квесты ведет Мастер (Режиссер). После принятия анкеты, Ваш персонаж будет введен в игру, и Вы получите соответствующее уведомление. Создание тем флэш-бэков введется с разрешения администрации и согласия одного из Мастеров курировать Вашу тему (самостоятельные эпизоды в игре, на данный момент не предусмотрены).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	В игре введется учет времени, это означает что в начале игрового поста Мастер (режиссер) указывает время начала квеста и соответственно следит за его течением. Дабы игра не перетекала вечность и терялась во времени и пространстве, внимательно следите за игровым процессом. В зависимости от наполненности игрового круга событиями время может варьировать от нескольких минут до часов. Время указывается с каждым постом Мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Во время игры рекомендуется соблюдать очередность написания постов (если такова установлена Мастером), в ином случае помните за круг - игрок отписывает один пост (остальное оговаривается с Мастером). Если редактируете свой пост после написания своих постов другими игроками, Вы обязаны уведомить об этом игроков и Мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Максимальное время ожидание поста в игре ограничено тремя днями. Поэтому просим заранее уведомлять Мастера или Администрацию о Вашем отсутствии, если за это время игрок по неизвестным причинам не отписывается, дальнейшие его действия по квесту ведутся как НПС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Золотое правило «Семь раз отмерь – один раз отрежь» распространяется на все ваши действия. Убедительная просьба будьте внимательны при описании навыков и способностей своего персонажа в анкете (во время игры они могут изменяться только с разрешения Мастера, при условии, что они не несут кардинального изменения знаний и поведения персонажа); будьте внимательны к тому, что находиться у Вас в инвентаре и в каком оно состоянии (например, не сердитесь, если заведомо неисправный фонарь потухнет); внимательно оценивайте свои силы перед тем как совершить тот или иной поступок, чтобы не умереть, раньше назначенного времени.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	В игре не запрещена регистрация твинков, при этом Вы обязаны ставить администрацию в известность о них. Создавая второго или третьего персонажа, будьте уверены, что в состоянии их отыгрывать параллельно. Большое количество снижает эффективность как Вашей игры так и Мастеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	В игре не предусмотрено предварительное обсуждение создаваемого персонажа с Администрацией, но может стать полезным (особенно если Вы предусматриваете наличие специфических профессиональных навыков и способностей). Помните «даже у супермена есть слабое место», не создавайте «не убиваемых» и заведомо слабых персонажей, от этого будет определяться сложности Вашей игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Помните, что о перемещениях Вашего персонажа по локациях должно быть зафиксировано в обоих темах («ушел-пришел»), Вы не можете находиться в нескольких локациях одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Ваши персонажи не обладают телепатией, то, что знаете Вы о других игроках из их «Листов персонажей», не означает, что знает Ваш персонаж.&amp;#160; Будьте внимательны! Худшее, что Вы можете сделать - это отписать действия за игрового персонажа другого человека (в таком случае Вам предложат переписать пост, либо оставить, уведомив компаньона по партии об его действиях). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Администраторы оставляют за собой право закрывать любые игровые темы, если при их создании и ведении нарушаются действующие правила или имеются значительные несоответствия игровой атмосфере. Тема может быть открыта только после того, как игроки исправят все замеченные нарушения. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 12:26:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая полоса</title>
			<link>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/K/O/A/KOAW9.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/K/O/A/KOAW9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шепот Дискордии)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:10:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://dithod.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
